Se encontraron 169 coincidencias
- 24 May 2012 21:09
- Foro: DESARROLLO SHV
- Tema: Ya está la version 1.9 de open horizons full
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Re: Ya está la version 1.9 de open horizons full
Gracias Chunen por la informacion, ya he ojeado algo, pinta muy bien la cosa. Me pregunto donde llegara el SH5 dentro de un añito ::que: ::que: ::que: espero poder comandar algun dia el tipo 21 ::jo: ::jo: . Franburg pues no se que podra ser, yo uso el SubFlags_0_0_8_byTDW (editado) y no me ocurre. ...
- 24 May 2012 20:55
- Foro: GENERAL SHV
- Tema: ULTIMA VERSION Y FALTA DE BARRAS DE CONTROLES
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Re: ULTIMA VERSION Y FALTA DE BARRAS DE CONTROLES
Hola camarada. Pues como te lies con el tema de los mods, ya veras las horas que te vas a tirar. Cosa que si no haces el juego no vale ni para kemar.
- 23 May 2012 20:16
- Foro: DESARROLLO SHV
- Tema: Submarino tipo 21
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- 23 May 2012 19:58
- Foro: DESARROLLO SHV
- Tema: Submarino tipo 21
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Re: Submarino tipo 21
Pues creo que si, toca esperar algún mago del modding. El juego original ya trae algunas texturas del tipo 21, pero serian a lo sumo para usarlas para el panel de control/daños del submarino. El GR2 se me escapa Saludos y lamento si en otros posts, malinterpretamos nuestras palabras.
- 23 May 2012 16:35
- Foro: GENERAL SHV
- Tema: Es esto normal??
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Re: Es esto normal??
Que Wolfpack mas guapa se podria montar ahi.
- 23 May 2012 16:25
- Foro: DESARROLLO SHV
- Tema: Ya está la version 1.9 de open horizons full
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Re: Ya está la version 1.9 de open horizons full
Hola franburg, he leido en varios post que llevas tiempo con un problema en la bandera del sub. ¿ que mod usas para colocar la bandera, el Subflag__TDW ? a mi no me ha pasado nunca, banderas congeladas. Por banderas congeladas te refieres a que no tienen movimiento ??? A mi con las banderas me pasab...
- 23 May 2012 16:14
- Foro: DESARROLLO SHV
- Tema: Submarino tipo 21
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- Vistas: 1787
Submarino tipo 21
Sabe alguien si es posible implementar el tipo 21 al juego, si alguien esta trabajando en ello
Si alguien puede yo podría colaborar en el asunto.
Si alguien puede yo podría colaborar en el asunto.
- 23 May 2012 16:09
- Foro: DESARROLLO SHV
- Tema: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS
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Re: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS
Seguimos trabajando en el mod
Que os molaria que tubiera el mod . Dar vuestras opiniones y sugerencias.
Que os molaria que tubiera el mod . Dar vuestras opiniones y sugerencias.
- 17 May 2012 00:21
- Foro: DESARROLLO SHV
- Tema: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS
- Respuestas: 42
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Re: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS
Que me quieres decir con esta frase.
Lee,y lee bien en estos foros de la 24,en el que al parecer no hay talento,todo esto ha sido respondido ya
- 16 May 2012 21:13
- Foro: DESARROLLO SHV
- Tema: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS
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Re: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS
Lee, y lee bien amigo chunen. No recortes las frases al citar textos.
- 16 May 2012 16:52
- Foro: DESARROLLO SHV
- Tema: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS
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Re: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS
Hola lobos de mar ::kaleun: . Si a alguien le intereso el MegaMod Nautilus, deciros que lo he borrado ( el enlace no es valido desde hace unos dias ) estoy arreglandolo y mejorandolo. Tenia algunos fallos y cosas que no quedaban del todo bien. Mi proxima Megacompilacion va a ser cojonudamente mejor ...
- 12 May 2012 13:00
- Foro: DESARROLLO SHV
- Tema: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS
- Respuestas: 42
- Vistas: 12743
Re: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS
1 en el equipamiento faltan descripciones 2 no has solucionado lo del hidrofono en superficie 3 nada mas salir de puerto el famoso bug del destrucor, puse avante a toda y le saco algo de ventaja pero al tiempo se me vuelve a pegar detras 4 al explotar un torpedo tuve un bug grafico, el humo en vez ...
- 12 May 2012 12:44
- Foro: DESARROLLO SHV
- Tema: Snorkle Mod
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Re: Snorkle Mod
He probado a quitar el punto y coma del archivo .sns pero no me funciona ::hips: ::hips: . ¿ Que puntos y comas hay que quitar para poner el snorkel ? ; remove first ; to enable ;[Sensor 14] ;NodeName=O04 ;;LinkName=NULL ;LinkName=SCHNORCHEL,data\Objects\Sensors\UBoot_Sensors ;StartDate=19380101 ;;E...
- 11 May 2012 16:25
- Foro: DESARROLLO SHV
- Tema: Snorkle Mod
- Respuestas: 14
- Vistas: 4521
Re: Snorkle Mod
Yo voy a usar el Uboat_Snorkel_1_1_0_by_TheDarkWraith esta muy chulo.
Como usais vosotros en vuestras patrullas el snorkel, no le veo mucha utilidad en el juego. A mi no me deja usar el diesel en snorkel. ¿ se puede ?, sino se puede de que sirve
Como usais vosotros en vuestras patrullas el snorkel, no le veo mucha utilidad en el juego. A mi no me deja usar el diesel en snorkel. ¿ se puede ?, sino se puede de que sirve
- 10 May 2012 17:36
- Foro: DESARROLLO SHV
- Tema: Modificacion del archivo SeaParameters.cfg
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- Vistas: 2173
Re: Modificacion del archivo SeaParameters.cfg
Arrakis, pruebalo tu mismo es muy facil, create un SeaParameters.cfg ya sea el origimal del juego o de algun mod medio ambiente y lo modificas ( esos 3 parametros, el resto se me escapa ::que: ) haz siempre una copia de seguridad y lo cargas como un mod ( Data/Env/SeaParameters.cfg ). Yo para hacer ...