Se encontraron 169 coincidencias

por Reynius
24 May 2012 21:09
Foro: DESARROLLO SHV
Tema: Ya está la version 1.9 de open horizons full
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Re: Ya está la version 1.9 de open horizons full

Gracias Chunen por la informacion, ya he ojeado algo, pinta muy bien la cosa. Me pregunto donde llegara el SH5 dentro de un añito ::que: ::que: ::que: espero poder comandar algun dia el tipo 21 ::jo: ::jo: . Franburg pues no se que podra ser, yo uso el SubFlags_0_0_8_byTDW (editado) y no me ocurre. ...
por Reynius
24 May 2012 20:55
Foro: GENERAL SHV
Tema: ULTIMA VERSION Y FALTA DE BARRAS DE CONTROLES
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Vistas: 827

Re: ULTIMA VERSION Y FALTA DE BARRAS DE CONTROLES

Hola camarada. Pues como te lies con el tema de los mods, ya veras las horas que te vas a tirar. Cosa que si no haces el juego no vale ni para kemar. ::kaleun:
por Reynius
23 May 2012 20:16
Foro: DESARROLLO SHV
Tema: Submarino tipo 21
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Re: Submarino tipo 21

::ok:
por Reynius
23 May 2012 19:58
Foro: DESARROLLO SHV
Tema: Submarino tipo 21
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Re: Submarino tipo 21

Pues creo que si, toca esperar algún mago del modding. El juego original ya trae algunas texturas del tipo 21, pero serian a lo sumo para usarlas para el panel de control/daños del submarino. El GR2 se me escapa ::juer: Saludos y lamento si en otros posts, malinterpretamos nuestras palabras.
por Reynius
23 May 2012 16:35
Foro: GENERAL SHV
Tema: Es esto normal??
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Vistas: 2808

Re: Es esto normal??

:shock: :shock: Que Wolfpack mas guapa se podria montar ahi.
por Reynius
23 May 2012 16:25
Foro: DESARROLLO SHV
Tema: Ya está la version 1.9 de open horizons full
Respuestas: 6
Vistas: 2586

Re: Ya está la version 1.9 de open horizons full

Hola franburg, he leido en varios post que llevas tiempo con un problema en la bandera del sub. ¿ que mod usas para colocar la bandera, el Subflag__TDW ? a mi no me ha pasado nunca, banderas congeladas. Por banderas congeladas te refieres a que no tienen movimiento ??? A mi con las banderas me pasab...
por Reynius
23 May 2012 16:14
Foro: DESARROLLO SHV
Tema: Submarino tipo 21
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Submarino tipo 21

Sabe alguien si es posible implementar el tipo 21 al juego, si alguien esta trabajando en ello ::que: ::que:
Si alguien puede yo podría colaborar en el asunto.
por Reynius
23 May 2012 16:09
Foro: DESARROLLO SHV
Tema: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS
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Re: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS

Seguimos trabajando en el mod ::zz: ::zz:
Que os molaria que tubiera el mod :?: . Dar vuestras opiniones y sugerencias.
por Reynius
17 May 2012 00:21
Foro: DESARROLLO SHV
Tema: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS
Respuestas: 42
Vistas: 12743

Re: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS

Que me quieres decir con esta frase. :?: :?:
Lee,y lee bien en estos foros de la 24,en el que al parecer no hay talento,todo esto ha sido respondido ya
por Reynius
16 May 2012 21:13
Foro: DESARROLLO SHV
Tema: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS
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Re: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS

Lee, y lee bien amigo chunen. No recortes las frases al citar textos. ::no: ::no:
por Reynius
16 May 2012 16:52
Foro: DESARROLLO SHV
Tema: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS
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Re: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS

Hola lobos de mar ::kaleun: . Si a alguien le intereso el MegaMod Nautilus, deciros que lo he borrado ( el enlace no es valido desde hace unos dias ) estoy arreglandolo y mejorandolo. Tenia algunos fallos y cosas que no quedaban del todo bien. Mi proxima Megacompilacion va a ser cojonudamente mejor ...
por Reynius
12 May 2012 13:00
Foro: DESARROLLO SHV
Tema: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS
Respuestas: 42
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Re: Proj. de compatibilizacion MEGAMOD NAUTILUS

1 en el equipamiento faltan descripciones 2 no has solucionado lo del hidrofono en superficie 3 nada mas salir de puerto el famoso bug del destrucor, puse avante a toda y le saco algo de ventaja pero al tiempo se me vuelve a pegar detras 4 al explotar un torpedo tuve un bug grafico, el humo en vez ...
por Reynius
12 May 2012 12:44
Foro: DESARROLLO SHV
Tema: Snorkle Mod
Respuestas: 14
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Re: Snorkle Mod

He probado a quitar el punto y coma del archivo .sns pero no me funciona ::hips: ::hips: . ¿ Que puntos y comas hay que quitar para poner el snorkel ? ; remove first ; to enable ;[Sensor 14] ;NodeName=O04 ;;LinkName=NULL ;LinkName=SCHNORCHEL,data\Objects\Sensors\UBoot_Sensors ;StartDate=19380101 ;;E...
por Reynius
11 May 2012 16:25
Foro: DESARROLLO SHV
Tema: Snorkle Mod
Respuestas: 14
Vistas: 4521

Re: Snorkle Mod

Yo voy a usar el Uboat_Snorkel_1_1_0_by_TheDarkWraith ::jo: ::jo: esta muy chulo.
Como usais vosotros en vuestras patrullas el snorkel, no le veo mucha utilidad en el juego. A mi no me deja usar el diesel en snorkel. ¿ se puede ?, sino se puede de que sirve ::locualo: ::locualo:
por Reynius
10 May 2012 17:36
Foro: DESARROLLO SHV
Tema: Modificacion del archivo SeaParameters.cfg
Respuestas: 8
Vistas: 2173

Re: Modificacion del archivo SeaParameters.cfg

Arrakis, pruebalo tu mismo es muy facil, create un SeaParameters.cfg ya sea el origimal del juego o de algun mod medio ambiente y lo modificas ( esos 3 parametros, el resto se me escapa ::que: ) haz siempre una copia de seguridad y lo cargas como un mod ( Data/Env/SeaParameters.cfg ). Yo para hacer ...

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