Ha salido ya el NYGM 3.0

Foro dedicado al desarrollo de misiones y modificaciones del Silent Hunter III

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Re: Ha salido ya el NYGM 3.0

Notapor lupus77 el 21 Feb 2009 10:44

Ya lo creo que me has ayudado. Una gran explicación Soul.

Voy a probarlo con los aliños que comentas más arriba y ya te contaré qué tal la experiencia.

Muchas gracias.
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Re: Ha salido ya el NYGM 3.0

Notapor Haifisch el 21 Feb 2009 17:44

Soulman escribió:Gracias Muntz.

Ya lo tengo instalado, con algunos aliños. La verdad es que es un supermod cojonudo y lo convierte en una nueva experiencia. Las mejoras gráficas se consiguen con un par de "aliños", eso no es problema. Pero a los camaradas que les interese y probaran el GWX les aviso: No se pueden comparar, son dos conceptos distintos.

Así lo tengo montado:


NYGM Tonnage War V2.5-Stand Alone Version
NYGM3_0
1500 meter bearing overlay
3rd Flotilla Mod
CaptainAmericaOfficersIcons
FuMB37
Harbor Traffic Add-In
NYGM Tonnage War Minefield Mod
Restore Gods Eye View
NYGM Anti Humming Bird Mod
Racerboy_SH4_Effects_for_SH3_2_03 (Este es de mejoras gráficas y es expectacular)


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Un saludo.



Oido cocina primo, ya que ultimamente no tengo tiempo de meterme en multis, me ira de fabula para jugar en singel. Buscare esos aliños para bajarmelos. ::juas:: :mrgreen:

Un saludo. ::ok:
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Re: Ha salido ya el NYGM 3.0

Notapor cayapo el 21 Feb 2009 21:25

Soulman escribió:Gracias Muntz.

Ya lo tengo instalado, con algunos aliños. La verdad es que es un supermod cojonudo y lo convierte en una nueva experiencia. Las mejoras gráficas se consiguen con un par de "aliños", eso no es problema. Pero a los camaradas que les interese y probaran el GWX les aviso: No se pueden comparar, son dos conceptos distintos.

Así lo tengo montado:


NYGM Tonnage War V2.5-Stand Alone Version
NYGM3_0
1500 meter bearing overlay
3rd Flotilla Mod
CaptainAmericaOfficersIcons
FuMB37
Harbor Traffic Add-In
NYGM Tonnage War Minefield Mod
Restore Gods Eye View
NYGM Anti Humming Bird Mod
Racerboy_SH4_Effects_for_SH3_2_03 (Este es de mejoras gráficas y es expectacular).


Como estas soulman, ya me baje el super mod, lo instale pero de todos estos aliños de los que hablas solo pude conseguir
NYGM Tonnage War V2.5-Stand Alone Version
NYGM3_0
NYGM Anti Humming Bird Mod
Racerboy_SH4_Effects_for_SH3_2_03
CaptainAmericaOfficersIcons (GWX).


Los restantes
Harbor Traffic Add-In
NYGM Tonnage War Minefield Mod
Restore Gods Eye View
FuMB37
1500 meter bearing overlay
3rd Flotilla Mod

No logro encontrarlos me podrias ayudar, lo otro es que en gwx 3.0 y gwx 2.1, las imagenes son muy buenas pero aun no he podido hacer una carrera porque nunca se encuentra un barco y los puertos de todo el planeta son neutrales , que puede ser que este malo en la instalacion.

Saludos
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Re: Ha salido ya el NYGM 3.0

Notapor Haifisch el 21 Feb 2009 22:42

Cayapo, los tienes dentro de la carpeta del NYGM cuando la descomprimes, fijate que dentro de la carpeta "NYGM Tonnage War V2.5 – Stand Alone Version" hay dos carpetas, una que se llama data y otro que se llama documentation, en la segunda estan los mods adicionales que te faltan.


Pues segun veo en el enlace que puso Muntz, parece que ha salido una nueva version, es la NYGM 3.2, esta en este enlace de descarga de la pagina del filefront de su creador: http://hosted.filefront.com/TeddyBar/, hay uno que he probado y es la leche, que se llama NYGM_HiRes_Submarines que como indica su nombre, coloca en alta resolucion los modelos graficos de los submarinos.

Un saludo y seguimos en marcha con el NYGM !!!!! ::yeah: ::oohh: ::oohh: ::oohh: ::oohh: ::oohh:
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Re: Ha salido ya el NYGM 3.0

Notapor cayapo el 22 Feb 2009 00:00

Gracias hermano esoty ya descomprimiendo un saludote, por cierto que sabes de esto:

"lo otro es que en gwx 3.0 y gwx 2.1, las imagenes son muy buenas pero aun no he podido hacer una carrera porque nunca se encuentra un barco y los puertos de todo el planeta son neutrales , que puede ser que este malo en la instalacion."

Si me puedes ayudar
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Re: Ha salido ya el NYGM 3.0

Notapor piroclast el 23 Feb 2009 12:32

¿A alguien le pasa que no puede usar el cañón de cubierta en modo manual NUNCA?, ni con buen tiempo ni leches... le das a F10 y no se te activa el cañón. ::que:
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Re: Ha salido ya el NYGM 3.0

Notapor Asprella el 24 Feb 2009 10:29

Saludos.
Cada Mod tiene su atractivo, por tanto, tras seguir vuestra conversación me he decidido a instalarlo y navegar con éste también.
Gracias por su diligente ayuda.
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Re: Ha salido ya el NYGM 3.0

Notapor Radek el 06 Abr 2009 19:11

Hola camaradas, he instalado el nuevo NYGM, y es bastante interesante, solamente encuentro dos pequeñas dificultades, de una de ellas ya se habló aquí, y es el no saber ni la distancia la blanco, ni el tipo de barco del que se trata y la otra es que para mantenerse en profundidad de periscopio, se ha de ir como mínimo a 3 nudos, si se paran máquinas te hundes irremisiblemente, si huyes de los dds, no puedes ir en avante despacio, porque cada vez te hundes más, con lo que los destructores te tienen constantemente localizado.

¿Sólo me pasa a mi o alguien ha encontrado soluciones?. Gracias y un saludo
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Re: Ha salido ya el NYGM 3.0

Notapor Soulman el 06 Abr 2009 20:58

Hola Camarada.

Efectivamente es así. Eso es lo bueno.

Si quieres que el sub no se hunda a poca velolicad, tendrás que colocar a los oficiales y suboficiales con mas experiencia en la sala de control.

Un saludo.
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Re: Ha salido ya el NYGM 3.0

Notapor Radek el 06 Abr 2009 21:04

Soulman escribió:Si quieres que el sub no se hunda a poca velolicad, tendrás que colocar a los oficiales y suboficiales con mas experiencia en la sala de control.


O sea, se necesita renombre para poder alistar al personal más cualificado?, entonces habrá que realizar varias patrullas, y hundir bastante tonelaje, para poder alistar a lo mejorcito ::glups .

Saludos
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